第六章 纠结的属性[第2页/共2页]
“噼啪!”一道雷电毫无征象地从天而降。
物理进犯:+2
耐久:22
1元力=1物防,1精力=1魔防。
颓废度:自在形式,无数据
(《天迹》以玩家初度登入端口的地点地分派新手村。如果是在外洋首登,那么他只能在版图开启后通过传送阵回本身的国区。)
(这里申明下,今后文中所指的‘全属性’不包含元力和精力。)
为了制止再出乌龙,叶枫决定先学习学习。因而调出体系面板,进入了官网的玩家论坛。
悟性:自在形式,无数据
站在重生点,想到本身的处女挂就如许交代了。叶枫非常的愁闷,伸脱手指,瞟了眼蓝天又缩了返来。无法地嘟囔了句:“姥姥的,体系还能如许玩。”
并且玩家今后的气力生长,除了品级、技术、设备身分外,原始属性也是此中的首要根据之一。它是体系形式下玩加暴击率、敏捷,速率,射中率,饥饿度、颓废度的计算根本值。并且玩家每升一级,除了体系牢固赠送的后天元力或后天精力,玩家还能够分外获得原始属性10%的天赋元力和天赋精力。
“啊。感谢,感谢兄弟。”叶枫内心阿谁羞啊,不等这位仁兄持续矫饰从速脚底抹油,跑到一个无人的冷巷开端揣摩起体系面板来。
乌木棍(白板级):
暴击率:自在形式,无数据
“唔……”叶枫无语,内心却特别打动,不愧是好mm啊,没白疼她。
魔力:24
按如许计算:20生命值=1元力,20物力=10元力,24魔力=12精力。
叶枫非常的憋屈,但是为了木棍,我得忍,我必须忍。因而持续挤出不耻下问的神采:“兄弟啊,我呢是新来的,不晓得这兵器那里来,也没钱买不起,这不是……”
“哎,美女,借个道。”
“好吧,原始元力和原始精力是未知数。那我就用生命值以及物力,魔力等数据来给你停止一次逆推。唔,貌似险恶了……”
翻开背包,公然看到一根木棍躺在内里。