作者的话[第1页/共1页]

关于故事

别的

关于更新

以是,我但愿在《鸿蒙印记》中能做到这一点,坑必必要能填上,不然不如不挖。

不管如何,我都要先感激你的点击。 文毕竟在起点的书海中,读者终究能看到哪一本书,这是要看缘分的,而如许的概率就如同在人海中找到对的那小我。以是感激你能看到这篇文章,看到我的这些唠叨。

《鸿蒙印记》的故事定位是悬疑探险,这内里灵异的成分会比较少,更多的是能用科学解释的东西,是悬疑而非疑而不答。根基上,完整解释不了的东西我是不会写的,就算开脑洞也要能说得畴昔才行。 以是在人物设定方面,也是以高智商高科学素养的配角形象为主,看配角用本身现有的知识去解释很多奇异的东西实在还是蛮成心机的。

笔者一向以为,要写一个惊悚灵异的桥段不是甚么难事,难的是如何把它圆返来。一个只要灵异没有实际支撑的故事,它的根本就是虚的,纯粹属于设想力的范围,我感觉如许的故事是谈不上出色的。毕竟如许的故事还是要生在实际里,而不似玄幻故事是生在异天下,那天然另当别论。或者除非这个故事的内核是描述人道,比如古典小说里的传奇或者志怪小说。但如果小说寻求的是故事本身的出色,那么起于虚妄的故事要终究那边呢?

ps:鸿蒙,是中国当代汉族传说中的一个期间,传说在盘古开天辟地之前,天下是一团浑沌的元气,这类天然的元气叫做鸿蒙,是以把阿谁期间称作鸿蒙期间,厥后此一词也常被用来泛指称太古期间。

欢迎各位保藏保举,或许这本书里会有不一样的欣喜呢!

最后,作者初度创作,题目和硬伤不免,欢迎各位在批评区提出斧正和建议,我都会看的。

本书更新安排是中午一章,傍晚一章,根基都是白日更新,字数在七千摆布,不按期加更。因为作者重度起名困难症,以是做不到两千字一章因为起名实在费事,以是就分两章吧,能少起名就少起名是作者的写作原则。

感谢!

别的,这个故事的主线固然是冒险,但是内核倒是人与人的博弈,而不是这类小说惯常的人与古墓构造或者鬼神的无止尽争斗。之前看《鬼吹灯》的时候,内心喜好的不得了,连着看了几遍,方才感觉过瘾。看完以后回想起来,现最喜好的部分竟然不是配角三人在深山古墓里的奇遇,而是冒险以外的部分。这些部分看似只是串场,是用来链接每次的探险,但不知为何这部分的内容却深深的吸引我。我感觉答案能够就是人与人之间的博弈远比人与古墓的博弈要出色,古墓毕竟是死物,老是有破解之法,但是人却分歧,就算是一个妙手与人对弈也能够有输的时候。以是在《鸿蒙印记》中,贯穿在冒险背后的,是一条主线故事,这个故事是由人与人的博弈构成的。如果你也喜好如许的故事,能够尝试看看。