设定数据(书友魂力战士提供,随时更新)[第2页/共2页]
纹身武僧也仍会因大哥而亡。菊花(Chrysanthemum):日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈划一于职业品级的HP。“日光术”以及近似神通无助于这个快速病愈特性,必须在实在的日光下才行。龙(Dragon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够利用“火焰喷吐”(firebreath),结果如同喝下了喷火药水一样。蜻蜓(Dragonfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够将他的纹身数量作为闪避加值加到防护品级上,结果每品级可持续1轮。隼(Falcon):纹此纹身者免疫惊骇结果(邪术或别的),在他四周10尺内的火伴在对抗惊骇豁免检定上获得士气嘉奖,数值即是纹此纹身者的魅力修改(如果有)加上他的纹身数。狮(Lion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够利用破敌斩才气,在一次近战进犯中进犯检定获得+4的加值以及划一于其职业品级的伤害加值。这个才气必须在利用前由纹身武僧声明。进犯失利仍计入利用次数。猴(Monkey):每获得一个猴子纹身,纹此纹身者在均衡、攀爬、脱逃、躲藏、腾跃、潜行、开锁、手上工夫、和滚翻上各获得+1才气加值。新月(t):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够利用“变幻灵体”(etherealjaunt)才气,此才气属类神通才气.纹身武僧品级要求:9。满月(Moon,Full):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者能够呼唤满月的力量,在一次进犯检定,技术检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此才气不能在白日利用。山(Mountain):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够激该死纹身并获得如同山峦般的稳定,无可摆荡的不凡耐久力,在此状况下的纹身武僧没法从站立点停止挪动,结果每品级可持续1小时。在此期间中,他的体质和感知获得+4的加值。体质的降低能够晋升其每品级2点的HP,持续时候结束或人物挑选结束此状况(一个时实行动)后,此分外HP当即消逝。这些分外HP。当利用此才气时,纹身武僧的任何干头属性为敏捷的技术将遭到-20的奖惩,但会对冲撞,绊摔进犯免疫。夜莺(Nightingale):纹此纹身者每天能够给本身或别人规复两倍于于其职业品级的HP,这些医治点数能够分次利用。!陆地(Ocean):纹此纹身者不再需求饮食和就寝。凤凰(Phoenix):纹此纹身者获得其品级+15的神通抗力。纹身武僧品级要求:7。松树(Pine):纹此纹身者获得保持复苏(Reious)特长。兼职记载(ssNote):成为纹身武僧的武僧能够持续在武僧职业上进级。蝎子(Scorpion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够迫使进犯他的敌手在进犯检定时利用期最低的属性调剂值代替其力量调剂值或敏捷调剂值。人物能够在敌手的行动轮中激活此纹身,但必须在敌手的进犯检定鉴定成败进步行声明。纹身武僧在利用此才气时必须复苏,并且不能处于措手不及状况蜘蛛(Spider):要获得此纹身,纹身武僧必须具有震慑拳特长。此纹身将替代震慑拳,纹此纹身者的打仗或徒手进犯带有打仗性毒素。毒素豁免DC即是10+纹身武僧职业品级+其体质调剂值。毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。每日利用此纹身的次数即是之前每日利用震慑拳的次数。太阳(Sun):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够呼唤太阳的力量,在一次进犯检定,技术检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此才气只能在白日利用。虎(Tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手进犯检定具有+1加值,若进犯胜利另有1d6的分外伤害骰。这个才气每品级可持续1小时。龟(Tortoise):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者能够利用一种他未受训的技术,技术品级划一于其职业品级。举例来讲:一个具有两个龟纹身的4级的纹身武僧每天能够利用两次4品级的利用邪术装配技术。并且同普通一样,纹身武僧能够将魅力调剂值加至此技术检定中。独角兽(Unicorn):每日一次,纹此纹身者获得机运范畴的神授力量。此才气能够使纹身武僧在掷骰后,顿时重掷一次20面骰。人物必须接管重掷后的成果,即便它比本来的成果还糟。要利用此才气,纹身武僧必须在初次掷骰检定被决定进步行声明。黄蜂(Wasp):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者对本身利用加快术(haste)。结果每品级可持续1轮。红色面具(WhiteMask):纹此纹身者获得免疫侦测思惟、侦侧谎话、以及任何侦侧其阵营的才气。他在唬骗检定上获得+10的加值。