妙笔文学网 - 科幻末世 - 重生之独行刺客 - 游戏背景

游戏背景[第1页/共1页]

第一篇,百族争鸣

四个国度的统治者都是狼子野心的人物,在自在之城建立后,不但没有停止兵戈,反而更加频繁起来。不过,因为自在之城占有了大陆的中心疆场,四大国度谁也不敢跨界骚扰。只能开端了与交界国度的相互对战。大陆北面的凌天帝国对大陆西面的楼兰王国,大陆东面的冰雪国度对大陆南面的格兰王国。

最后,大陆西方的楼兰古国则是浩渺无垠的戈壁,号称灭亡之海,代表的是戈壁文明。

依兰大陆赢来了久违的战役曙光,仿佛统统都已成定局。

合法有国度即将退出汗青舞台时,大陆上独一的神,主宰之神俄然降下神诏,号令各国立即停止战役,并大大的限定了各国统治者的权力。

第五篇,主神降诏

两虎相争,必有一伤。只消了数十年,战役的天平便开端倾斜,亡国灭种的悲剧,已经无可制止。

依兰大陆的汗青能够追溯到数千年之前,大陆上有着成百上千种分歧思惟文明的陈腐民族,各自都有着光鲜的文明特性。思惟看法上的庞大差别,形成了百族相互仇视。各种文明狠恶碰撞,大陆上开端了狼籍的混战。

第三篇,异军崛起

此中,大陆北方的凌天帝国地貌庞大,多是山地丘陵,代表了传统的中原文明。

连缀的烽火燃烧着全部人间,各地的布衣饱受战乱之苦,过着担惊受怕、流浪失所的日子。

四大国度的统治者顾忌千万布衣军的强大气力,不得不各自分出非常之一的地盘,割让给了布衣军,这些地盘连接起来,也就是依兰大陆中心的万里古疆场。

四足鼎立的局面构成后不久,各国的摩擦争斗敏捷频繁起来,战役的时候极其长久,依兰大陆很快又堕入了长达千年的四国争雄期间。

因为落空了相互制衡的局面,各国再也没有了顾忌,都开端不遗余力的与敌对国展开了你死我活的争斗。

直到某天,不堪重赋的人们终究发作,构成了范围强大的布衣军,成为了依兰大陆的第五大权势。

混战持续了千年,几近每隔一段时候,就会有一个种族或文明消逝殆尽。强者保存,弱者淘汰,大陆的格式日明显朗。最后,包含凌天帝国、楼兰古国、格林王国和冰封国度在内的四大国度,毁灭架空掉了大陆上其他的种族,构成了四足鼎立的局面。

大陆东方的冰雪国度乃是莽莽雪原,多是冰川高原,代表的是冰雪文明。

因为四大国度本身气力就相差无几,再加上国与国之间相互掣肘,哪怕战役向来就没有停止过,大陆上也依就保持着四足鼎立的局面。

不久后,大陆上呈现了一批奥秘的冒险者,今后,汗青将为他们而改写,也将会由他们缔造。他们,才是依兰大陆上真正的配角。

布衣们在这块地盘上筑造了一座庞大的城池,巴望自在的人们,将这座城池定名为自在之城。自在之城里没有皇族权贵,没有阶层压迫,也没有惨痛的战役,那边,是大陆上的最后一片乐土。

第二篇,四足鼎立

第四篇,两两相争

大陆南边的格林王国地貌多变,多有丛林池沼,富有较着的西幻色采。