妙笔文学网 - 科幻末世 - 网游之虚拟未来 - 第三十七章 游戏背景

第三十七章 游戏背景[第2页/共2页]

之前体系声明将会重做游戏,究竟上,只重做了部分不影响游戏运转的参数,比如说时候的变动,怪物形象的重做,绝大多数都保存了之前的版本。

团队玩家可开启“团队混战形式”,需求团队统统人提出申请,申请通过后,团队统统人接受反击结果。每次击杀一一名玩家,团队统统人增加一点“杀气”,该状况下,玩家被击杀,灭亡奖惩为自在形式的两倍!团队灭亡奖惩为自在形式的三倍!

20-30级剧情系列:“流民之祸”,“宗教之患”,“乱象纷呈”。

弱势群体每天可申请三次“战役形式”,该状况下,没法被任何目标选定,同时不能锁定任何目标!持续时候1个小时。

50级活动:“蹴鞠大赛”

7.待解锁:货币互换,帮派,神兵,宠物。

属性伤害,属于门派特有的伤害,结果可被减免也可被放大,因为属性相生相克!

5级副本:“弹压流民”

15-20级的玩家,每天返回帮派,可在帮派接引使处,支付“帮会存眷”,结果防备上升5%,持续1个小时。

7.都会买卖行:每座都会设立一座买卖行,支撑驿站邮寄!

10级剧情:“文盛武衰”

实在伤害,就是疏忽防备的伤害,没法被任何防备减免!

删除角色再次进入游戏,还是0级,不过经历是储存起来的,玩家能够挑选进级,也能够挑选用来点心法。玄月五号后,进入《纪元》的玩家一样能够删号重来的,不过奖惩就有些严峻了,保存的物品和品级,数量减半!

4.帮会体系

自在形式下,玩家野区切换场景,能够享用30秒无敌结果,挪动将落空次结果。

整整一天,齐飞都在翻来覆去地检察1.0版本,有没有存在缺点,究竟上,缺点一向存在!这就意味着今后,还会有更新,有补丁,有保护!

伤害设置上,目前没有开通暴击,不过一向存在缺点进犯跟关键进犯。此次门派的秘笈不需求采办了,而是靠玩家品级去解锁,详细设定了门派内里首要存在的六种伤害结果:分外伤害,外功伤害,内功伤害,直接伤害,实在伤害,属性伤害!