108 坦克阵容[第1页/共2页]
但最后,秦昊选了劫。
最后就是卡牌,在高端局乃至职业比赛中,卡牌都是非BAN必选的豪杰。颠末几次减弱以后,卡牌已经没有那么变态了,但仍然是一个很强力的豪杰。
保举攒满肝火再停止GANK,依托草丛腾跃的技术,雷恩加尔能够等闲贴脸输出;如果劈面离草丛比较远,就走畴昔操纵满怒的E停止节制,然后共同队友将其击杀。6级后,在野区攒满肝火后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿猖獗地输出。R的隐身和加快不但能够轻松GANK,还能探测草丛中埋没的仇敌,可谓杀人越货之神技。
起首说说盲僧的根基技能:1.线上GANK的时候,尽量不要用Q先手,最好靠近仇敌利用E减速后再接Q,如许射中率会高很多(也能够冰霜惩戒减速仇敌);2.Q技术的第二段伤害有个殊效,就是仇敌生命值越低伤害越高,是以普通作为最后一个技术利用,利用QRQ的连招能够刹时形成大量伤害;3.盲僧W技术能够用在眼上,是以眼对盲僧来讲是一件神器,能够做出各种神操纵,最多的用法是拿来穿墙逃生,以是盲僧能够出眼石;4.职业选手盲僧技能:二段Q靠近仇敌,在仇敌身后放一个眼,然后利用W技术摸到眼上,对仇敌利用R将其踢回己方人群,这一套需求比较高的手速,如果手速不敷快的玩家能够在Q畴昔以后用E技术给仇敌减速,再利用W摸眼踢回仇敌,或者直接闪现到仇敌身后大招也何尝不成。
前期慎以发育为主。一级学Q,补刀时不消技术,留待对拼的时候用。Q技术的的分外伤害是按照慎的生命值来决定的,以是要尽量出一些晋升生命值的设备。E技术是慎独一的位移技术,没有必杀的信心最好是留着,制止敌方打野的GANK。
秦昊一看劈面的阵容就懵B了,三个肉!
小技能:利用讽刺以后顿时闪现到敌方豪杰地点的位置,仍然能够触发讽刺结果。讽刺+闪现的组合让仇敌防不堪防、
奎因,酒桶,剑圣,鱼人,瑞兹,蛮王。
狗头上单发育好也是一Q秒ADC的,狗头是一个前期非常可骇的豪杰。但因为前期过分弱势,轻易被劈面豪杰压抑,是以坐上了冷板凳的位置。但若能顺利发育起来,狗头还是能够阐扬出很高文用的,一个发育杰出的狗头绝对是恶梦般的存在。
当自家后排正处于水深炽热当中被敌方吞噬者羊刀流兵士一顿乱打的时候必然要及时呈现在他们身边并开启W技术,使脆弱的他们能够保存下来,给敌方军团形成更多的输出。
到了游戏前期,盲僧应当做的事情有两件,庇护己方输出豪杰(用大招将劈面突进豪杰踢走),或者骚扰对方输出豪杰,谙练把握盲僧以后能够将劈面豪杰踢回己方人群。大多数环境下,盲僧就是贴着对方的DPS,让他不能放心输出,如许才气充分阐扬本身半肉豪杰的感化。
中前期因为雷恩加尔根基都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓劈面落单的才气非常强,如果看到劈面人不齐,便能够判定开启大招逼劈面强行开团,构成以多打少的局面。或者碰下落单的脆皮将其一套秒之,操纵大招的隐身结果抓劈面失误,这才是一个好的雷恩加尔玩家应当做的。
因为Q技术的存在,能够让雷恩加尔较快地清野,W技术的回血也在必然程度上增加了雷恩加尔的答复才气。前期不要过量地GANK,停止恰当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是霸道。
那小我是……
内瑟斯是非常初期出的一个坦克,早到乃至于很多人都忘记了他的可骇之处,成为现在冷门豪杰之一。但需求夸大的是内瑟斯在团队的感化毫不但仅是Q的伤害罢了,熟谙的用好内瑟斯是他呈现在各种高端局的包管。
亚索在团战开端时的任务是尽能够储存风暴充能,并遁藏敌方的第一轮猛攻,这个时候W技术将阐扬庞大的感化。将W技术置于敌方的前排与后排之间,如许会为亚索制造更多切后排的机遇,并且不竭操纵Q技术来充能。操纵充能结束的Q技术制造出剑刃旋风,并将尽能够多的仇敌击飞。一旦仇敌被击飞后,立即接上剑神瞬息斩,输出大量伤害。要重视很多能够击飞仇敌的技术都能够和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,仰仗着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即便是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。
但劈面二楼选的是狗头,秦昊刹时就晓得了,慎要打中单!
进当选人阶段,秦昊筹办玩中单,在亚索,劫和卡牌之间盘桓。
在前期的对决中,具有金身的卡牌能够先手开启大招并留下对方落单的人,在被对方开团的环境下,应当操纵本身频繁的W节制才气来减弱对方前排的打击性,包管己方双C的保存,残局环境下再操纵大招停止收割。除此以外,卡牌还能够操纵他大招强大的援助才气,在做好视野的环境下单带来为团队争夺经济上风与打击上风。
团战技能:如果团队中贫乏开团才气的队友,要找准机遇用E技术开团,需求的时候能够挑选开释E闪或者闪E。如果有很好的先手才气的话E技术就留着节制那些切出去的敌方刺客或者半肉兵士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的节制技术的话必然要及时开大帮忙其存活下来,保存必然的战役力是很有需求的。
特别要申明的是,狗头因为Q技术的存在,是以减CD设备对他的殊效是最高的,并且Q技术的结果使得狗头不需求甚么进犯装也能打出高伤害,是以出肉装才是对团队最有帮忙的。固然狗头出输出装很猛,乃至能够出无尽(Q技术能够暴击),但在高端局没有突进的输出装狗头只能被秒。固然出肉装能够从数据上没有输出装的狗头都雅,但从胜率上来讲肉装狗头绝对高过输出装狗头高。在设备的挑选上,如果天赋和符文已经挑选了减CD,则能够考虑将冰拳替代为三项来进一步晋升输出和追击才气。
打法阐发:现现在的狗头根基以上单的位置呈现,打野极少,因为本身就是一个偏前期的发育型豪杰,是以在线上不宜拼的过凶,即便是面对更加弱势的豪杰也要考虑到对方打野的存在,除了比较大范围的中下路会战或者小龙团战,都建议狗头稳定在线上发育,进入中前期以后,狗头的输出能给对方的C位形成极大的威胁,但即便如此他仍然是一个接收伤害的坦克豪杰,是以不必为了追击对方脆皮而过于深切,应当与步队时候保持阵型以防被对方鹞子。
起首这三个豪杰都是很强力的中单王牌,亚索在前期的作战才气不强,这使得他最合适呼唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,跟着品级与设备的晋升他将开端揭示统治力。即便亚索在前期相对较弱,但他的高矫捷性仍然有着惊人的潜力。亚索能够发挥Q技术,从一个安然的位置停止补刀。如果亚索需求对后排的小兵动手,那么快速施放的E技术就能让他在小兵间来回穿越,并且依托他被动的护盾来接收一些伤害。亚索还能够利用E技术来遁藏致命的gank:当被打野和劈面的中单包抄时,亚索能够利用E技术冲刺回本身的塔下,这应当能遁藏开大部分的打野追击(除了那些最固执的打野选手XD)。