各种基础资料(2)[第1页/共4页]
精力之羽特防尽力值增加1
23828292
5649730224
力量腰带防备尽力值增加4
19562676
4633490184
22757088
剃头兄弟(弟)+1(60%)
美容室办事结果根本代价
天赋数值蛋-脾气值-个别值-脾气-性别-闪光-尺寸-本性-口味
昆布果进犯尽力值减少10
带在步队中每走512步有50%概率+1第三世代
目次[埋没]1概述2属性的演变2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代2.4第四世代2.5第五世代2.6第六世代3属性相克4属性加成5专有属性6统计6.1均匀种族值6.2精灵终究形状属性统计7相干链接概述口袋妖怪的属性共有18种,别离是:普斗飞毒地岩虫鬼钢火水草电超冰龙恶妖每只精灵具有一到二种属性,每个技术具有一个属性。属性之间有禁止与抵当的干系。如果利用技术的属性禁止对方精灵的属性,会形成较大的伤害,如果被对方抵当,伤害就比较小。无效的进犯更是没法带来伤害。当精灵利用技术的属性与本身属性不异时,形成的伤害会更高。如果计算挨次,17种属性统共有289种组合体例,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只要124种。如果不计算挨次,17种属性统共有153种组合体例,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只要110种。属性的演变第一世代在第一世代的游戏中,精灵统共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式利用在任何精灵与技术上。利用进犯技术时,由技术的属性决定物理或特别伤害。物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。特别伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。第二世代第二世代中,新增了物理属性钢、特别属性恶与无属性???。小磁怪与三合一磁怪的属性被点窜成电+钢,这是口袋妖怪汗青上第一次属性被点窜的环境。没有任何精灵具有???属性,独一属于???属性的技术是谩骂。属性相克表产生窜改:毒对虫的伤害由翻倍变成普通。虫对毒的伤害由翻倍变成减半。虫对鬼的伤害由普通变成减半。鬼对超的伤害由无效变成翻倍。冰对火的伤害由普通变成减半。第三世代在第三世代中,属性并没有特别的窜改。第四世代每个技术的伤害范例被详细辨别,技术的伤害范例不再由属性决定。在ROM中阿尔宙斯具有第18个形状???属性,但没法通过普通手腕获得。第五世代第五世代中,移除了???属性,谩骂的属性点窜成鬼。别的,在第四世代中纯飞翔系的精灵利用羽栖会变成无属性,现在会变成浅显属性。第二次产生了精灵属性被点窜的环境:炽热洛托姆的属性由电+鬼变成电+火。冲刷洛托姆的属性由电+鬼变成电+水。冰霜洛托姆的属性由电+鬼变成电+冰。扭转洛托姆的属性由电+鬼变成电+飞。除草洛托姆的属性由电+鬼变成电+草。第六世代第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。属性相克表第二次窜改:恶对钢的伤害由减半变成普通。鬼对钢的伤害由减半变成普通。特性(とくせい、Ability)是精灵具有的被动才气,在战役或冒险中满足必然前提则见效。
3822802152
要检察统统精灵的特性,请检察精灵特性表。
虫之预感排在步队开首时,在田野听到野生精灵叫声的概率增加。
锌特防尽力值增加10
6057122240
钙特攻尽力值增加10
6363002252
濒死-1
窜改特性在战役中,精灵的特性能够被部分离艺或特性的结果窜改,但在分开战役后就会复原。烦恼种子、换装、特**换、纯真光芒、变成火伴(技术)和木乃伊、复制(特性)能够临时窜改精灵的特性。胃液能够临时使特性无效化。不异结果的特性熔岩铠甲与火焰之躯(战役结果分歧,舆图结果不异)战役盔甲与贝壳盔甲大力士与瑜珈之力不眠与干劲无气候与气候锁正极与负极(第五世代开端)破格、涡轮火花与垓级电压特性列表/按世代分类/按结果分类精灵特性表相干链接卡片游戏:特性卡片游戏:特别体质游戏机理
抵当之羽防备尽力值增加1
恐吓/锋利目光排在步队开首时,碰到品级比本身低的野生精灵的概率降落。
拾取战役结束后,有10%概率获得道具。
对战形式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-古迹发射器-空中对战-聚集对战
结果打仗进犯-持续进犯-束缚技-多回合进犯-蓄力技-硬直技-接收技-先制进犯-伤害反弹-组合技
10152240
瞬发之羽速率尽力值增加1
状况濒死-非常状况-惊骇-混乱-沉迷-才气品级
21689084
技术能力-射中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-牢固伤害技
+10(20%)
筋力之羽进犯尽力值增加1
16397064
利用松饼+1
带在步队中每走512步+1第二世代
4025282160
雪隐排在步队开首时,雪天下碰到野生精灵的概率降落。
磁力排在步队开首时,碰到钢属性的野生精灵的概率增加。
3317162132
+1(30%)
天赋数值蛋-脾气值-个别值-脾气-性别-闪光-尺寸-本性-口味
5853362232
树果从口袋妖怪绿宝石开端,以下树果供应尽力值减少10的结果。第四世代中,利用以下树果,若该项尽力值大于100,直接降落至100;若不高于100,尽力值减少10。第五世代中,尽力值的减少量恒定为10。利用以下树果的同时密切度增加,密切度最大且尽力值为0时不能利用。石榴果HP尽力值减少10
3924026156
固稀有值属性-种族值-特性-埋没特性-形状-机能-身高-体重-捕获度-生蛋分组
利用HP上升、蛋白质、铁、糖、钙、锌+5+3+2
+3+2+1第三世代开端
固稀有值属性-种族值-特性-埋没特性-形状-机能-身高-体重-捕获度-生蛋分组
沙隐排在步队开首时,沙暴下碰到野生精灵的概率降落。
5344522212
LV16尽力值增加1626000
1104
6159050244
17449068
扮装3尽力值减少255,密切度增加6012000
富丽大赛得胜+3+2+1第四世代