各种基础资料(2)[第3页/共4页]
目次[埋没]1概述2属性的演变2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代2.4第四世代2.5第五世代2.6第六世代3属性相克4属性加成5专有属性6统计6.1均匀种族值6.2精灵终究形状属性统计7相干链接概述口袋妖怪的属性共有18种,别离是:普斗飞毒地岩虫鬼钢火水草电超冰龙恶妖每只精灵具有一到二种属性,每个技术具有一个属性。属性之间有禁止与抵当的干系。如果利用技术的属性禁止对方精灵的属性,会形成较大的伤害,如果被对方抵当,伤害就比较小。无效的进犯更是没法带来伤害。当精灵利用技术的属性与本身属性不异时,形成的伤害会更高。如果计算挨次,17种属性统共有289种组合体例,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只要124种。如果不计算挨次,17种属性统共有153种组合体例,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只要110种。属性的演变第一世代在第一世代的游戏中,精灵统共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式利用在任何精灵与技术上。利用进犯技术时,由技术的属性决定物理或特别伤害。物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。特别伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。第二世代第二世代中,新增了物理属性钢、特别属性恶与无属性???。小磁怪与三合一磁怪的属性被点窜成电+钢,这是口袋妖怪汗青上第一次属性被点窜的环境。没有任何精灵具有???属性,独一属于???属性的技术是谩骂。属性相克表产生窜改:毒对虫的伤害由翻倍变成普通。虫对毒的伤害由翻倍变成减半。虫对鬼的伤害由普通变成减半。鬼对超的伤害由无效变成翻倍。冰对火的伤害由普通变成减半。第三世代在第三世代中,属性并没有特别的窜改。第四世代每个技术的伤害范例被详细辨别,技术的伤害范例不再由属性决定。在ROM中阿尔宙斯具有第18个形状???属性,但没法通过普通手腕获得。第五世代第五世代中,移除了???属性,谩骂的属性点窜成鬼。别的,在第四世代中纯飞翔系的精灵利用羽栖会变成无属性,现在会变成浅显属性。第二次产生了精灵属性被点窜的环境:炽热洛托姆的属性由电+鬼变成电+火。冲刷洛托姆的属性由电+鬼变成电+水。冰霜洛托姆的属性由电+鬼变成电+冰。扭转洛托姆的属性由电+鬼变成电+飞。除草洛托姆的属性由电+鬼变成电+草。第六世代第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。属性相克表第二次窜改:恶对钢的伤害由减半变成普通。鬼对钢的伤害由减半变成普通。特性(とくせい、Ability)是精灵具有的被动才气,在战役或冒险中满足必然前提则见效。
5547962220
剃头兄弟(兄)+1(60%)
3620450144
22757088
773028
气候阳光激烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-暗中气候-**尘
精灵
铁防备尽力值增加10
对战
美容室办事结果根本代价
力量护踝速率尽力值增加4
4227890168
静电排在步队开首时,碰到电属性的野生精灵的概率增加
2913226116
5242850208
要检察统统精灵的特性,请检察精灵特性表。
扮装3尽力值减少255,密切度增加6012000
恶臭/白烟/早足排在步队开首时,碰到野生精灵的概率降落。
密切度来自口袋百科跳转至:导航、搜刮密切度(なつき,Happiness)是口袋妖怪的埋没数值之一,表示怪兽与练习师的密切程度。
利用PP上升、PP最大+5+3+2第三世代开端
目次[埋没]1概述1.1特性的演变2培养2.1特性的鉴定2.2退化2.3遗传3结果3.1冒险结果3.2窜改特性3.3不异结果的特性4特性列表5相干链接概述每种精灵能够存在一至三种特性,但每只精灵只能具有此中的一种。第一特性与第二特性为浅显特性,第三特性是埋没特性。凡是环境下,野生精灵与NPC只要第一或第二特性,埋没特性的精灵只要在特别的前提下才气获得。特性在每只精灵出世时牢固,不管一只精灵是第几特性,在退化或形状转换后,仍然是第几特性。在射击器对战中,利用道具特性呼唤,能够强迫策动精灵的特性。在口袋妖怪黑·白中,因为Bug,导致蓝色条纹的懦夫鲈鱼成为了独一一只四种特性的精灵,在口袋妖怪黑2·白2中,Bug得以修复,使得两种形状懦夫鲈鱼具有分歧的第一特性,不过仍然是独一一只四种特性的精灵。特性的演变口袋妖怪红宝石·蓝宝石特性要素初次呈现。首批一共77个特性,此中第76个特性噪音并没有任何精灵具有。口袋妖怪绿宝石部分特性增加了在非战役中的结果。口袋妖怪钻石·珍珠增加了47个新特性,同时删除无用的噪音,特性总数达到123个。口袋妖怪黑·白增加了41个新特性,特性总数达到164个。增加了埋没特性体系,大多数精灵增加了第三种特性。除了超感知觉的梦梦蚀与不倒翁形式的达摩狒狒外,别的精灵的埋没特性不能在游戏中直接获得。在口袋妖怪梦境天下中,能够碰到第一至第四世代的精灵,且全数是埋没特性(如果该精灵存在埋没特性的话)。口袋妖怪黑2·白2增加了新体系埋没洞窟,埋没洞窟中能够碰到埋没特性的野生精灵。游戏中初次有NPC(N)利用埋没特性的精灵。口袋妖怪梦境天下中,增加了第五世代的埋没特性精灵。培养特性的鉴定一只精灵的特性取决于它的脾气值。脾气值为偶数时,获得第一特性;脾气值为奇数是,获得第二特性。如果精灵质料上只要一种特性,申明它的第二特性与第一特性不异。退化埋没特性的精灵退化后仍然是埋没特性。如果一只精灵在退化前是第一特性,则它在退化后也是第一特性。一只精灵从第三世代联动至第四世代后特性保持稳定。但它在退化时,重新按照脾气值鉴定特性。遗传黑2·白2之前浅显特性不能遗传。黑2·白2中若精灵具有两个浅显特性,母方是此中之一时,子方有80%的概率遗传到母方的特性。当母方具有埋没特性,且另一方不是百变怪时,有60%的概率将特性遗传给子方。结果冒险结果从口袋妖怪绿宝石开端,部分特性在非战役中增加了新的结果。特性结果
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