第58章 人在江湖飘哪能不挨刀[第2页/共2页]
哪怕没有顾莫杰的呈现,哪怕没有任何胡蝶效应,听任汗青天然生长,NHN个人终究在2013年也完整分炊。
在NAVER系看来,现在HAN-GAME老派掉队的网游开辟思惟,就和隔壁中国藤迅家代理的那些渣滓游戏差未几。
复盘一下十年前的局面,内行人便能够看出端倪了。
如果对那段汗青不熟,能够横向对比一下中国海内的N家互联网巨擘――新浪、搜虎、网易,那都是2000年泡沫分裂前在纳斯达克胜利上市的,特别是网易赶上了2000年6月30号、几近算是末班车。
何况加压了也没结果。
闲言休絮,回到买卖。
“户均存款呢?有多少是能够动用的?”
这世上,肯本身革本身命的人,毕竟没几个。
以是,如果现在再让顾莫杰玩一把坑初音文娱的钱,不法补助初音收集科技,他也只能徒呼“朕做不到啊”。
“初音钱包目前总开通用户数这几个月又涨了小几千万,从过年以后的1亿5,涨到现在靠近1亿8了。红包服从对三大付脱手腕的用户量都是一个持续的晋升。”
一个220亿总值的韩国第一大互联网企业,就此和平分炊。
换句话说,如果2003年的时候,陈天乔肯在“传奇”最火的当口,找百度李老板合作,李老板说不建都会承诺。
顾莫杰也不需求晓得汗青,也不需求去揣摩人道,就能完整了解NHN的内斗。
运营网游起家的HAN-GAME系以为本身劳苦功高,这些年来要不是网游奇迹部丰富的利润支撑了全部个人的研发和推行烧钱,搜刮引擎和交际软件奇迹部早就饿死了。以是,现在交际和引擎做大以后,
因为初音个人不是上市公司,不消对散户和小股东卖力。因为当年顾莫杰大把大把从初音文娱抽血赡养初音收集科技的时候,这两个公司里他小我都是绝对大股东。
NAVER和HAN-GAME在2001年归并,建立了NHN个人,因为利润丰富的网游公司财务报表打底,第二年NHN个人就胜利在高斯达克上市,融到了充足多的钱,度过了互联网寒冬,也成为了韩国互联网圈子的不倒元老。
而HAN-GAME系因为在传统大型客户端网游的多年统治职位,要他们放下身材、放下固有上风去停止“粉碎性创新”,难度不是普通的大。
现现在,初音文娱的畅通股都有40%了,顾莫杰也只能依托个人的二级控股布局来批示公司运营。而实际上他在初音文娱的绝对持股百分比,早已跌破一半,估计在30%~40%风景。
这个定夺是很被看好的。在2001~2003年的收集寒冬中,统统没有红利的收集公司形式都在接管质疑和拷问,唯有网游公司一枝独秀,以实在打实赢利的特性被无数本钱看好。
(不要引申,这里只是说有圣君在位的时候,独裁效力比冥猪高。昏君在位当然反过来了。)